Jumat, 08 November 2013

Desain Pemodelan Grafik T1 kel 8 - 54411137 - Lucky Suyanti




   BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Pada saat ini, teknologi game dan animasi terus mengalami perkembangan. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi gamar yang hidup.
Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya ialah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis. Dewasa ini, banyak software-software untuk membuat animasi, antara lain : Studio Max, Macromedia, Blender dan lain-lain.


Senin, 21 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik T0 Kel 8 - 54411137 - Lucky Suyanti



OBJECT COLLISION MODELLING

Tanggal kegiatan : Kamis, 17 Oktober 2013
Tempat Kegiatan : Kampus D Universitas Gunadarma
Depok
Jam : Pukul 13.00

1.      Job Description & Workflow

Jabatan
Nama
Job Description
Workflow
Ketua
Lucky Suyanti
Menentukan schedule, pembagian materi.
Membuat Sampul, kata pengantar, Bab 4.
Editor
Dian Elysa Putri
Menyunting naskah buku
Membuat Bab 1 dan Bab 3.
Penyusun
Nurrita Nafidha Putri
Menyusun naskah buku
Membuat Bab 2 , Bab 5 dan Daftar Pustaka. Buku Selesai



 2. Milestone (Perencanaan dari awal hingga akhir)







Kode Tugas
Penjelasan Tugas
Indikator Penyelesaian Tugas
1
Menentukan jabatan, pembagian materi.
Jabatan terbentuk dan pembagian materi terbentuk pada tanggal 17 Oktober
2
Membuat Sampul
Sampul tercapai pada tanggal 25-11-2013
3
Membuat kata pengantar
Kata pengantar tercapai pada tanggal 4-November-2013
4
Membuat bab 1
Bab 1 tercapai  pada tanggal 4-November-2013
5
Membuat bab 2
Bab 2  tercapai pada tanggal 4-November-2013
6
Membuat bab 3
Bab 3 tercapai tanggal 4-November-2013
7
Membuat bab 4
Bab 4 tercapai pada tanggal 23-Desember-2013
8
Membuat bab 5
Bab 5 tercapai pada tanggal 24-Desember-2013
9
Membuat daftar pustaka
Daftar pustaka tercapai pada tanggal 27-Desember-2013
10
Naskah buku selesai
Naskah buku  tercapai pada tanggal 28-Desember-2013



Kel 8 :
Lucky Suyanti
Dian Elsya Putri
Nurrita Nafidha Putri 

Jumat, 17 Mei 2013

E-Commerce

Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.
Saya akan menjelaskan analisa penjualan online yang saya pernah coba membeli salah satu produknya yaitu http://www.jinglepuffbutik.com/.
Pada online shop itu termasuk online shop yang terpercaya dan tidak tipu-tipu. pada proses pembelian produknya kita memesan barang langsung pada web itu ada berbagai macam produk yang ditawarkan ada wedges, baju, hijab, tas, baju anak dll. 

Rabu, 01 Mei 2013

Penyangga Kamera Dari Botol Bekas

Pada saat saya membaca artikel-artikel ada artikel yang menarik menurut saya tentang "Penyangga Kamera Dari Botol Bekas" nahh jadi saya akan membahas tentang artikel itu,, cussss kita langsung bahas.. hehehhehe :D

Penyangga kamera dari botol merupakan solusinya. Selain murah, penyangga yang satu ini ramah lingkungan karena dapat memanfaatkan botol dari bahan bekas.

Rabu, 24 April 2013

Cara Login di Twitter akan Diubah

Pada kesempatan ini saya akan membahas "Cara Login di Twitter akan Diubah". menurut berita yang saya baca cara login di twitter akan diubah karena ada kebobolan pada saat itu, Twitter berjanji akan meningkatkan sistem keamanan mereka. Salah satunya dengan mengubah cara masuk ke dalam micro blogging tersebut.
Wacana soal otentifikasi baru yang akan dipakai Twitter memang sudah terendus beberapa bulan lalu, tepatnya pada bulan Februari silam. Kala itu ramai diperbincangkan bahwa Twitter akan menerapkan otentifikasi multifaktor.

Sabtu, 20 April 2013

Skype



Hari ini saya akan menulis tentang contoh social network salah satu contoh yang saya ambil adalah tentang skype. Sebelumnya saya akan mendefinisikan apa sihh social network itu. Social network merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar balakang tertentu. Social networking lazim disebut sebagai jaringan pertemanan. Layanan social network biasanya berbasis web, dilengkapi dengan beragam fitur bagi penggunanya agar dapat saling berkomunikasi dan berinteraksi. Contoh situs social networking yang populer dewasa ini antara lain facebook, twitter, skype, yahoo masseger, dll. Nahhh sekarang saya akan menjelaskan apa itu skype, kelebihan dan kekurangan seperti apa..?? dll.. ayooo langsung saja kita mulaii.. hehehhe


Sabtu, 23 Maret 2013

Semua Tentang web

Pada saat ini saya akan memaparkan mengenai apa si itu web..?? bagaimana sejarahnya..?? bangaimana perkembangan web..?? apa saja arsitektur web dan aplikasinya..?? apa saja institusi pengelola web..?? dan apa aspek hukum dan etika pada internet..??


     Definisi Web Science

Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata "Web" dan kata "Science", dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan "Web Science".
Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.