BAB IV
Pada bab sebelumnya kami telah membahas
fitur & komponen apa saja yang didukung oleh perangkat lunak yang akan digunakan.
Kami meninyimpulkan bahwa collision dapat terjadi tak terbatas hanya pada benda
yang keras saja namun pada benda lunak pun kita dapat membuat animasinya, tentu
dengan aturan dan sesuai konsep berlaku. Berikut adalah step-by-step pembuatan
animasi tersebut dimulai dari benda lunak sampai pada benda yang keras.
Pada sesi ini kita akan membahas
mengenai collision atau tubrukan antara benda padat dan benda tak padat atau
benda lembut, misalkan ada sebuah kain yang jatuh dan tersangkut di kayu yang
melintang dibawahnya berati objek kayu ini yang nanti akan kita collision kan
pertama tama kita buat object kayu dengan menggunakan cube atau cylinder disini
kita akan menggunakan cube. Pertama-tama
kita klik add mesh dan cube, atau biasanya standar dari blender jika kita klik
app ini maka secara default akan ada satu cube yang sudah ada di ruang dan
aktif.