Sabtu, 01 Februari 2014

Desain Pemodelan Grafik T3 Kel 8 - 54411137 - Lucky Suyanti



BAB IV
Pada bab sebelumnya kami telah membahas fitur & komponen apa saja yang didukung oleh perangkat lunak yang akan digunakan. Kami meninyimpulkan bahwa collision dapat terjadi tak terbatas hanya pada benda yang keras saja namun pada benda lunak pun kita dapat membuat animasinya, tentu dengan aturan dan sesuai konsep berlaku. Berikut adalah step-by-step pembuatan animasi tersebut dimulai dari benda lunak sampai pada benda yang keras.
Pada Benda Lunak
Pada sesi ini kita akan membahas mengenai collision atau tubrukan antara benda padat dan benda tak padat atau benda lembut, misalkan ada sebuah kain yang jatuh dan tersangkut di kayu yang melintang dibawahnya berati objek kayu ini yang nanti akan kita collision kan pertama tama kita buat object kayu dengan menggunakan cube atau cylinder disini kita akan menggunakan cube. Pertama-tama kita klik add mesh dan cube, atau biasanya standar dari blender jika kita klik app ini maka secara default akan ada satu cube yang sudah ada di ruang dan aktif.

Desain Pemodelan Grafik T2 kel 8 - 54411137 - Lucky Suyanti



BAB III
Pada bab ini, kami membahas tentang perangkat lunak yang mendukung atau menerangkan konsep untuk object collision modeling pada bab sebelumnya, serta deskripsi dari perangkat lunak yang digunakan. Disini kami menggunakan perangkat lunak Blender. Blender merupakan suatu software untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D, sampai pembuatan game 3D. kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya karena Blender sudah punya game engine sendiri. Berikut ini akan kami jelaskan lebih rinci mengenai software Blender.
3.1 Definisi                                                                          
Pada Blender 3D adalah free software yang Berebasis Opensource dan bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia.

Jumat, 08 November 2013

Desain Pemodelan Grafik T1 kel 8 - 54411137 - Lucky Suyanti




   BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Pada saat ini, teknologi game dan animasi terus mengalami perkembangan. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi gamar yang hidup.
Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya ialah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis. Dewasa ini, banyak software-software untuk membuat animasi, antara lain : Studio Max, Macromedia, Blender dan lain-lain.


Senin, 21 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik T0 Kel 8 - 54411137 - Lucky Suyanti



OBJECT COLLISION MODELLING

Tanggal kegiatan : Kamis, 17 Oktober 2013
Tempat Kegiatan : Kampus D Universitas Gunadarma
Depok
Jam : Pukul 13.00

1.      Job Description & Workflow

Jabatan
Nama
Job Description
Workflow
Ketua
Lucky Suyanti
Menentukan schedule, pembagian materi.
Membuat Sampul, kata pengantar, Bab 4.
Editor
Dian Elysa Putri
Menyunting naskah buku
Membuat Bab 1 dan Bab 3.
Penyusun
Nurrita Nafidha Putri
Menyusun naskah buku
Membuat Bab 2 , Bab 5 dan Daftar Pustaka. Buku Selesai



 2. Milestone (Perencanaan dari awal hingga akhir)







Kode Tugas
Penjelasan Tugas
Indikator Penyelesaian Tugas
1
Menentukan jabatan, pembagian materi.
Jabatan terbentuk dan pembagian materi terbentuk pada tanggal 17 Oktober
2
Membuat Sampul
Sampul tercapai pada tanggal 25-11-2013
3
Membuat kata pengantar
Kata pengantar tercapai pada tanggal 4-November-2013
4
Membuat bab 1
Bab 1 tercapai  pada tanggal 4-November-2013
5
Membuat bab 2
Bab 2  tercapai pada tanggal 4-November-2013
6
Membuat bab 3
Bab 3 tercapai tanggal 4-November-2013
7
Membuat bab 4
Bab 4 tercapai pada tanggal 23-Desember-2013
8
Membuat bab 5
Bab 5 tercapai pada tanggal 24-Desember-2013
9
Membuat daftar pustaka
Daftar pustaka tercapai pada tanggal 27-Desember-2013
10
Naskah buku selesai
Naskah buku  tercapai pada tanggal 28-Desember-2013



Kel 8 :
Lucky Suyanti
Dian Elsya Putri
Nurrita Nafidha Putri